Los objetivos de producción para el Switch se han duplicado debido a la fuerte demanda de la máquina.
SuperData
Facebook cerrará 200 estaciones de demo de Oculus Rift en Estados Unidos
200 estaciones de demo de Oculus Rift deben ser cerradas en las tiendas Best Buy en los EE.UU., según el Business Insider. El sitio web informa que Facebook ordenó el cierre de sus esquinas VR debido a «rendimiento de la tienda», de acuerdo con un memorando interno.
Los ingresos por hardware de Microsoft caen un 22%, pero las ventas y servicios de software están en alza
El costo cada vez menor de las consolas Xbox One ha provocado que los ingresos por juegos de azar de Microsoft caigan un 3 por ciento año con año, reveló la empresa en su informe fiscal Q2 2017.
La industria de juegos en el 2016 trae $94 mil millones de dólares – Superdata
La firma de investigación dice que el móvil dominó el año, con $41 mil millones comparados con los 26 mil millones de dólares de los minoristas y 19 mil millones de dólares de los gratuitos free-to-play
Se prevé que las ventas de Vive y Oculus Rift alcanzarán los 770k al final del año
2016 ha sido el año de la VR, pero ¿cuántas unidades en realidad están en manos de los consumidores?
SuperData: $6.2bn generado a partir de las ventas de juegos digitales en abril
Las ventas de juegos digitales de todo el mundo aumentaron en un cinco por ciento, alcanzando $ 6.2bn según la firma de investigación SuperData. Leer más
Analista predice ingresos de Realidad Virtual para el 2016 en $895m
Las ventas totales de auriculares de realidad virtual alcanzarán $895m para finales del 2016, según la firma de investigación de mercado Strategy Analytics.
La predicción es algo menor que otras estimaciones recientes. SuperData el mes pasado estima que todo el sector de VR, incluyendo hardware y software, llegará a $3.6 mil millones este año – y que era una reducción del 30 por ciento en sus previsiones de $5.1bn en enero. Leer más