E3 según Facebook – más mujeres publicando, Sony genera mayor conversación

E3 según Facebook – más mujeres publicando, Sony genera mayor conversación

Más mujeres están hablando de E3 en las redes sociales que nunca, según nuevas cifras de Facebook. En los últimos 30 días, 43 millones de personas hicieron 115 millones de mensajes relacionados con E3, gustos y comentarios, y las mujeres representaron el 35% de esas interacciones. Esto es más que el 10 por ciento del 2016.

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E3 2017 – Electronic Entertainment Expo

E3 2017 – Electronic Entertainment Expo

E3 es el principal evento del mundo para juegos de computadora, video y móviles y productos relacionados. En E3, los mejores talentos de la industria de videojuegos empacan el Centro de Convenciones de Los Ángeles, conectando decenas de miles de los mejores, más brillantes e innovadores en la industria del entretenimiento interactivo. Durante tres emocionantes días, se presentarán empresas de vanguardia, nuevas tecnologías innovadoras y productos nunca antes vistos. E3 lo conecta con socios tanto nuevos como existentes, ejecutivos de la industria y los mayores fans de videojuegos, proporcionando una exposición sin precedentes a los mercados emergentes. E3 es donde todo comienza.

Horario de Exhibición

Fecha Horas de trabajo
Martes, 13 de junio de 2017 12:00 PM – 6:00 PM
Miércoles 14 de junio de 2017 10:00 – 18:00
Jueves 15 de junio de 2017 10:00 AM – 5:00 PM

Sala de reuniones del segundo piso

Fecha Horas de trabajo
Martes, 13 de junio de 2017 12:00 PM – 6:00 PM
Miércoles 14 de junio de 2017 9:00 – 18:00
Jueves 15 de junio de 2017 9:00 AM – 5:00 PM

Quien asiste

En 2017, los principales fabricantes de computadoras y videojuegos, socios comerciales, medios de comunicación, analistas del sector y los mayores fans de videojuegos de más de 100 países convergerán en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. E3 2017 dará la bienvenida a expertos, visionarios y empresarios de todos los ámbitos de la industria informática y de videojuegos:

  • Desarrolladores de software
  • Compradores y minoristas
    Programadores
  • Distribuidores
  • Representantes de la industria del entretenimiento
  • Los mayores fans de videojuegos
  • Financieros y Venture Capitalists
  • Importadores y Exportadores
  • Fabricantes
  • Revendedores
  • Investigadores y educadores
  • Analistas financieros e industriales
  • Medios electrónicos y de impresión en todo el mundo.

Propiedad y Operación

E3 es propiedad y es operado por la ESA , que se dedica a atender las necesidades de negocios y asuntos públicos de las empresas que publican computadoras y consolas de videojuegos, dispositivos portátiles, computadoras personales e Internet. La ESA ofrece una amplia gama de servicios a editores de software de entretenimiento interactivo incluyendo un programa de protección de contenido global, investigación de negocios y consumidores, relaciones gubernamentales y esfuerzos de protección de propiedad intelectual.

Política de Asistencia de E3 2017

  • No se permite a menores de 17 años.
  • Se requiere identificación con foto. E3 Show Management o un agente de seguridad de E3 puede requerir que los asistentes muestren ID en cualquier momento.
  • La insignia E3 no es transferible y es propiedad de E3 Show Management. El intercambio y / o intercambio de tarjetas E3 está estrictamente prohibido. Cualquier participante encontrado utilizando la insignia de otro asistente tendrá la insignia confiscada y será retirado de las instalaciones. La insignia E3 debe ser usada en todo momento.
  • Todos los derechos de inscripción no son reembolsables.
    • El acoso no es aceptable. La causa de la eliminación incluye, pero no se limita a:
    • Acoso verbal;
    • Intimidación o amenazas;
    • Violencia física;
    • Acecho; Y / o
    • Conducta sexualmente explícita, sugerente o provocativa
  • E3 no tolera discriminación o tratamiento abusivo de ninguna manera, incluyendo, pero no limitado a, en relación con el origen nacional, etnia, género o identidad de género, orientación sexual, estado civil o veterano.
  • Si E3 Show Management determina a su sola discreción que el vestuario de un asistente, incluyendo pero no limitado a cosplay, viola la política de E3, entonces E3 Show Management se reserva el derecho de requerir al asistente que cambie el atuendo apropiado y / o quite al asistente.
  • Si los asistentes tienen inquietudes o problemas sobre su seguridad, el decoro de otros asistentes, u otros asuntos, deben contactar a un oficial de seguridad o E3 Show Management (ubicado en la sala 509 del Salón West).
  • No se permite fotografía, videografía u otra grabación de los pisos de la demostración E3 antes del 13 de junio de 2017 a las 12:00 PST.
  • Cada participante asume todos los riesgos y peligros inherentes a E3, ya sea antes, durante o después de E3, y acepta mantener inofensivo E3 Show Management, incluyendo, pero no limitado a, Entertainment Software Association en caso de daño sufrido durante o Incidental a E3.
  • Cada asistente asume todos los riesgos y el peligro de ser herido como resultado de actuaciones y / o demostraciones en E3, y acepta mantener inofensivo E3 Show Management, incluyendo, pero no limitado a, Entertainment Software Association, en caso de daño incurrido como Un resultado de actuaciones y / o demostraciones en E3.
  • Al participar en el programa E3, cada asistente consiente en liberar todos y cada uno de los derechos que dicho asistente pueda tener a la imagen del asistente, ya cualquier fotografía, grabación u otra imagen que sea propiedad o creada por E3 Show Management, por cualquier expositor y por cualquier Miembro de los medios de comunicación. El asistente otorga a E3 Show Management, a todos los expositores y medios de comunicación el derecho, permiso y licencia para utilizar el nombre, la voz, la imagen y la imagen del asistente, y libera a E3 Show Management de todos los expositores y medios de comunicación de la responsabilidad resultante de dicho uso.
  • Si un asistente viola esta política, provoca cualquier interrupción y / o viola cualquier otra norma o política de E3, entonces E3 Show Management se reserva el derecho de retirar al asistente, confiscar la insignia y prohibir la reentrada en eventos futuros.
  • Las decisiones y juicios hechos con respecto a violaciones potenciales de cualquier política de E3 se harán a discreción exclusiva de la Asociación de Software de Entretenimiento, el dueño de E3, y son finales y no pueden ser desafiados.
La historia de E3

La historia de E3

Era 1995, un año emblemático para los videojuegos.

Fue el año del primer PlayStation, el Sega Saturn … el Virtual Boy.  También fue el año de Donkey Kong Country, Yoshi’s Island, Command and Conquer y Worms.

También fue el año del primer Electronics Entertainment Expo ( Exposición de Entretenimiento Electrónico). Leer más

E3 – Electronic Entertainment Expo

E3 – Electronic Entertainment Expo

E3 es la feria más importante del mundo de computadoras, videojuegos y productos relacionados. En el E3, los mejores talentos de la industria de videojuegos llenan el Centro de Convenciones de Los Ángeles, conectando a decenas de miles de los mejores, más brillantes y profesionales, más innovadores en la industria del entretenimiento interactivo.  Durante tres días emocionantes, empresas de vanguardia, nuevas tecnologías innovadoras y productos nunca antes vistos se exhibirá.  E3 te conecta tanto con socios nuevos y existentes y ofrece una exposición sin precedentes a los mercados emergentes.  E3 es donde se inspiran nuevos mundos de la industria del entretenimiento interactivo.

¿Quién asiste?

En 2016, las principales empresas de informática y videojuegos, socios, medios de comunicación y analistas de la industria de más de 100 países se reunirán en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. E3 2016 dará la bienvenida a los expertos, visionarios y empresarios de todos los sectores de la industria de juego de computadora y video:

  • Desarrolladores de software
  • Compradores y los minoristas
  • Programadores
  • Distribuidores
  • Representantes de la industria del entretenimiento
  • Financieros y capitalistas de riesgo
  • Importadores y Exportadores
  • Fabricantes
  • Revendedores
  • Investigadores & Educadores
  • Analistas financieros e Industria
  • Medios electrónicos e impresos de todo el mundo.

Propiedad y Operación

E3 es propiedad y está operado por la ESA, que se dedica a servir a las necesidades de negocio y de asuntos públicos de las empresas que publican informáticos y consolas de videojuegos, dispositivos portátiles, ordenadores personales e Internet. La ESA ofrece una amplia gama de servicios a los editores de software de entretenimiento interactivo, incluyendo un esfuerzo de protección de propiedad intelectual programa global de protección de contenido, los negocios y la investigación del consumidor, y relaciones gubernamentales.ESA

2015: Resumen del Año

2015: Resumen del Año

Como dijo una vez El Doctor: «Hay un montón de cosas aburridas como los domingos, los martes y jueves por la tarde, pero de vez en cuando hay sábados».

2015 quizá no fue un sábado, pero tampoco fue un martes.  ¿Un viernes, tal vez?  Aunque sólo un viernes por la mañana o por la tarde.

La generación actual de consolas pasó el año cómodamente.  Las ventas fue bastante bueno – mejor de lo esperado, en realidad – pero más lento que en 2014.  Aunque el rendimiento de PS4 es menos propenso ha superar incluso las expectativas más optimistas.

Al mismo tiempo, la promesa inminente de la realidad virtual se siente perpetuamente casi aquí, pero en realidad nunca aquí. Mientras tanto el creciente cambio a digital ha dejado el mercado un poco confundido acerca de cómo vamos en realidad.

Otra frustración fue el número de grandes títulos triple A que fueron atrasados para el 2016.  Tuvimos algunos grandes como The Witcher 3, Fallout 4 y Call of Duty: Black Ops III que fueron un éxito.  Por otro lado, juegos como Halo 5 y Assassins Creed: Syndicate probablemente quedaron cortos de las expectativas.

Tal vez el 2015 se ve mejor como una vista anticipada para lo que está por venir.  Con una nueva consola de Nintendo y tal vez una revolución en el formato nuevo para realidad virtual, el 2016 se acerca con las expectativas masivas. Aquí está una retrospectiva a cómo se preparó el escenario. Leer más