El mercado de Windows Phone cae, El crecimiento global de teléfonos inteligentes se desacelera

El mercado de Windows Phone cae, El crecimiento global de teléfonos inteligentes se desacelera

La cuota de mercado que gozan los teléfonos Windows Phone cuenta con más de la mitad en el último año.

El último informe de Gartner de envíos por todo el mundo de smartphones muestra que en el 4T 2015 los envíos de dispositivos Windows Phone cayeron a 4.4 millones de unidades, dándole en torno al 1.1 por ciento del mercado del periodo. Ello representa una baja del 2.8 por ciento de su cuota en 4T del 2014. Leer más

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PlayStation VR lanzamiento este otoño – CEO de GameStop

PlayStation VR lanzamiento este otoño – CEO de GameStop

Paul Raines sopla la ventana de lanzamiento para el casco de realidad virtual; Sony lo llama especulación.

Parece que PlayStation VR seguirá a la competencia en el mercado. En una entrevista con Fox News, Paul Raines, CEO de GameStop, redujo la ventana de lanzamiento de la máquina de consola en la realidad virtual. Leer más

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Reunión de febrero 2016

Reunión de febrero 2016

En la reunión de febrero dimos la bienvenida a nuevos miembros a la comunidad de desarrolladores.  Tuvimos una demostración de productos de Intel la cual generó una lluvia de ideas usando dichas tecnologías en el ámbito de videojuegos.  También vimos un video de una platica de Rami Ismail, co-fundador de Vlambeer, donde habla sobre sus experiencias en la industria y cosas que ha aprendido desde que empezó a desarrollar videojuegos.  2401 Studios también mostró su mas reciente juego la cual recibió buena critica por parte de los que lo probaron. Leer más

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El NX y teléfonos inteligentes subirá las ganancias de Nintendo

El NX y teléfonos inteligentes subirá las ganancias de Nintendo

Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo, dice la liberación simultanea de los títulos de NX y teléfonos inteligentes restablecerá el equilibrio en Nintendo.

“Ha sido nuestra prioridad para tomar una mirada cercana a las áreas de nuestro negocio existente donde los ingresos y gastos están desequilibrados, y asegurarse de que hemos corregido este equilibrio”, dijo Kimishima en una sesión de preguntas de inversionistas cuando se le preguntó cómo la empresa regresaría ganancias “de tipo Nintendo”.  En el próximo año fiscal, tendremos que hacer los preparativos e inversiones para lograr estos objetivos, y con eso vienen ciertos costos. Leer más

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Kickstarter “Maduración significa más dinero, pero no para más gente”

Kickstarter “Maduración significa más dinero, pero no para más gente”

El análisis más reciente ICO Partners de Kickstarter muestra dominancia de un menor número de proyectos de juegos, de mayor tamaño; también parece que juegos móviles son un callejón sin salida.

Mientras que Kickstarter ya compartió algunas estadísticas sobre la salud del sector de videojuegos en la plataforma de crowdfunding ($46 millones de dólares prometidos por un total de 480,382 partidarios con 374 proyectos teniendo éxito), los investigadores de la ICO Partners decidieron echar un vistazo más en profundidad. De acuerdo con Thomas Bidaux, “a pesar de ver una mayor cantidad de dinero que se levanta para videojuegos, yo pondría el 2015 al mismo nivel que el año 2014.”  Lo que Bidaux e ICO encontraron es que ha habido un pequeño descenso en el número de proyectos financiados, mientras que el éxito ha sido impulsado por grandes proyectos. Leer más

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