2015: Resumen del Año

2015: Resumen del Año

Como dijo una vez El Doctor: «Hay un montón de cosas aburridas como los domingos, los martes y jueves por la tarde, pero de vez en cuando hay sábados».

2015 quizá no fue un sábado, pero tampoco fue un martes.  ¿Un viernes, tal vez?  Aunque sólo un viernes por la mañana o por la tarde.

La generación actual de consolas pasó el año cómodamente.  Las ventas fue bastante bueno – mejor de lo esperado, en realidad – pero más lento que en 2014.  Aunque el rendimiento de PS4 es menos propenso ha superar incluso las expectativas más optimistas.

Al mismo tiempo, la promesa inminente de la realidad virtual se siente perpetuamente casi aquí, pero en realidad nunca aquí. Mientras tanto el creciente cambio a digital ha dejado el mercado un poco confundido acerca de cómo vamos en realidad.

Otra frustración fue el número de grandes títulos triple A que fueron atrasados para el 2016.  Tuvimos algunos grandes como The Witcher 3, Fallout 4 y Call of Duty: Black Ops III que fueron un éxito.  Por otro lado, juegos como Halo 5 y Assassins Creed: Syndicate probablemente quedaron cortos de las expectativas.

Tal vez el 2015 se ve mejor como una vista anticipada para lo que está por venir.  Con una nueva consola de Nintendo y tal vez una revolución en el formato nuevo para realidad virtual, el 2016 se acerca con las expectativas masivas. Aquí está una retrospectiva a cómo se preparó el escenario. Leer más

Torneos de caridad en GamerCity

Torneos de caridad en GamerCity

¡Los torneos de caridad de este año han sido un éxito enorme!

Con la ayuda y el apoyo de GamerCity, IGDA Guatemala, los jugadores e invitados, logramos recaudar una gran cantidad y variedad de juguetes.

Los torneos realizados el sábado 12 fueron repletos de diversión, risas y, por supuesto, grandes historias de éxito.  Se llevo acabo competencia de equipos de League of Legends y Mortal Kombat X.

La temporada de torneos es para recaudar juguetes y los mismos donarlos para que hagan felices a niños hospitalizados.

¡Los invitamos a todos a participar! Leer más

Patente de Nintendo podría ser el controlador de NX

Patente de Nintendo podría ser el controlador de NX

Las empresas presentan todo tipo de patentes, por lo que hay muchas posibilidades de que este dispositivo en particular nunca verá la luz del día.

Sin embargo, en combinación con la patente de computación en red de esta semana, una nueva solicitud de Nintendo podría apuntar a otra gran innovación del titular de plataforma para su próxima consola conocido como NX. Leer más

Taller de IGDAGT – Unity

Taller de IGDAGT – Unity

El taller fue impartido en GamerCity el jueves 3 por Luis Fernando de León con la asistencia de Joaquín Colina, miembros de IGDA Guatemala y cofundadores de 2401 Studios.  Se enseño como desarrollar videojuegos en Unity.

Algunos participantes fueron mas allá de lo dado en el taller eligiendo sus propios colores y distribución del campo de juego.  También mostraron interés en seguir el proyecto en sus casas agregando nuevas mecánicas de juego como obstáculos que se mueven, hoyos donde el jugador puede caer, daño si pega contra las paredes, tiempo limite, etc.
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Kojima bloqueado por Konami para asistir a los Game Awards

Kojima bloqueado por Konami para asistir a los Game Awards

Él fue informado por un abogado en representación de Konami que no se le permitiría viajar a la entrega de premios.

Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid, fue bloqueado por Konami de aceptar un premio en el evento Game Awards.

En su lugar, Kiefer Sutherland, estrella de Metal Gear Solid, subió al escenario para aceptar el premio de Mejor juego de acción / aventura. Leer más

NX es «algo único y diferente» y «no el siguiente Wii o Wii U»

NX es «algo único y diferente» y «no el siguiente Wii o Wii U»

«He dicho que es diferente y, obviamente, una nueva experiencia», dijo el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima a TIME.

«Si uno mira hacia atrás para el comienzo de nuestra conversación de hoy, hablamos de la transición del hardware de Wii para el hardware de Wii U y lo difícil que es explicar a la base de consumidores lo que es diferente y nuevo sobre el nuevo hardware.  Es difícil convencerlos de cambiar de su plataforma actual a la siguiente plataforma.

«Dicho esto, les puedo asegurar que no estamos construyendo la próxima versión de Wii o Wii U. Es algo único y diferente. Es algo en lo que tenemos que alejarnos de esas plataformas con el fin de que sea algo que será de interés para nuestros clientes «. Leer más