En la reunión de abril los desarrolladores mostraron avances de sus proyectos. También, aunque no podemos compartir imágenes por tema de confidencialidad, se echo un vistazo al proyecto actual Digital Partners. La junta directiva regaló stickers y pines de IGDA a los miembros que asistieron en agradecimiento de su colaboración con la comunidad. El networking se vio bastante claro este mes al ver a los miembros intercambiar ideas y compartir experiencias. Leer más
Mes: abril 2016
GameStop habla sobre «barreras» de titulos digitales seminuevos y dice vienen nuevas consolas
La esperanza de integrar la venta al por menor al mercado de los juegos digitales en su modelo de segunda mano parece menos probable que nunca.
Se han realizado diversos esfuerzos y los intentos legales para hacer cumplir la permuta y la reventa permitido de juegos digitales a través de los años, pero GameSpot informa que GameStop COO, Tony Bartel ha dicho en el evento anual Investor Day de la compañía que él mira que pasaría. Leer más
Oculus insinúa posible bloqueo de software para Vive
El arreglo para que los juegos del Oculus Rift corran sobre HTC Vive puede estar en peligro.
Ayer se lanzó un programa de un tercero en Github que permite que cualquier título de Oculus Rift corra sobre el sistema de HTC Vive. El primer lanzamiento permite que títulos como Lucky’s Tale y Dreamdeck corran libremente sobre un sistema de HTC. Leer más
Platica de IGDA Guatemala – UVG
El dia lunes 11 de abril, en la Universidad del Valle de Guatemala, Joaquin Colina (co-fundador de 2401 Studios) & Roberto Carlos Moscoso, como parte de IGDA Guatemala, dieron una plática sobre el estado de la industria videojuegos y lo que toma ser parte de una comunidad creciente. Leer más
Analista predice ingresos de Realidad Virtual para el 2016 en $895m
Las ventas totales de auriculares de realidad virtual alcanzarán $895m para finales del 2016, según la firma de investigación de mercado Strategy Analytics.
La predicción es algo menor que otras estimaciones recientes. SuperData el mes pasado estima que todo el sector de VR, incluyendo hardware y software, llegará a $3.6 mil millones este año – y que era una reducción del 30 por ciento en sus previsiones de $5.1bn en enero. Leer más
Nintendo manda a quitar homenaje de Zelda en 3D
Un juego de Zelda en 3D hecho por fans diseñado como un homenaje a la saga de rol, no sorprendentemente fue quitado a petición de Nintendo.
A pesar de que sólo era una demo para el navegador, el software consiguió su buena parte de cobertura por los medios de comunicación y fue jugado por más de medio millón de personas antes de su eliminación. Leer más
Reunión de marzo 2016
En la reunión de marzo dimos la bienvenida a nuevos miembros a la comunidad de desarrolladores que mostraron proyectos que han trabajado y están trabajando en. Leer más