E3 2017 termino, los jefes de la ESA que dirigen el E3 han revelado que la asistencia ha subido de poco más de 50k en el evento del año pasado, a 68,400 en la Electronic Entertainment Expo de este año.
E3 es el principal evento del mundo para juegos de computadora, video y móviles y productos relacionados. En E3, los mejores talentos de la industria de videojuegos empacan el Centro de Convenciones de Los Ángeles, conectando decenas de miles de los mejores, más brillantes e innovadores en la industria del entretenimiento interactivo. Durante tres emocionantes días, se presentarán empresas de vanguardia, nuevas tecnologías innovadoras y productos nunca antes vistos. E3 lo conecta con socios tanto nuevos como existentes, ejecutivos de la industria y los mayores fans de videojuegos, proporcionando una exposición sin precedentes a los mercados emergentes. E3 es donde todo comienza.
Horario de Exhibición
Fecha
Horas de trabajo
Martes, 13 de junio de 2017
12:00 PM – 6:00 PM
Miércoles 14 de junio de 2017
10:00 – 18:00
Jueves 15 de junio de 2017
10:00 AM – 5:00 PM
Sala de reuniones del segundo piso
Fecha
Horas de trabajo
Martes, 13 de junio de 2017
12:00 PM – 6:00 PM
Miércoles 14 de junio de 2017
9:00 – 18:00
Jueves 15 de junio de 2017
9:00 AM – 5:00 PM
Quien asiste
En 2017, los principales fabricantes de computadoras y videojuegos, socios comerciales, medios de comunicación, analistas del sector y los mayores fans de videojuegos de más de 100 países convergerán en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. E3 2017 dará la bienvenida a expertos, visionarios y empresarios de todos los ámbitos de la industria informática y de videojuegos:
Desarrolladores de software
Compradores y minoristas
Programadores
Distribuidores
Representantes de la industria del entretenimiento
Los mayores fans de videojuegos
Financieros y Venture Capitalists
Importadores y Exportadores
Fabricantes
Revendedores
Investigadores y educadores
Analistas financieros e industriales
Medios electrónicos y de impresión en todo el mundo.
Propiedad y Operación
E3 es propiedad y es operado por la ESA , que se dedica a atender las necesidades de negocios y asuntos públicos de las empresas que publican computadoras y consolas de videojuegos, dispositivos portátiles, computadoras personales e Internet. La ESA ofrece una amplia gama de servicios a editores de software de entretenimiento interactivo incluyendo un programa de protección de contenido global, investigación de negocios y consumidores, relaciones gubernamentales y esfuerzos de protección de propiedad intelectual.
Política de Asistencia de E3 2017
No se permite a menores de 17 años.
Se requiere identificación con foto. E3 Show Management o un agente de seguridad de E3 puede requerir que los asistentes muestren ID en cualquier momento.
La insignia E3 no es transferible y es propiedad de E3 Show Management. El intercambio y / o intercambio de tarjetas E3 está estrictamente prohibido. Cualquier participante encontrado utilizando la insignia de otro asistente tendrá la insignia confiscada y será retirado de las instalaciones. La insignia E3 debe ser usada en todo momento.
Todos los derechos de inscripción no son reembolsables.
El acoso no es aceptable. La causa de la eliminación incluye, pero no se limita a:
Acoso verbal;
Intimidación o amenazas;
Violencia física;
Acecho; Y / o
Conducta sexualmente explícita, sugerente o provocativa
E3 no tolera discriminación o tratamiento abusivo de ninguna manera, incluyendo, pero no limitado a, en relación con el origen nacional, etnia, género o identidad de género, orientación sexual, estado civil o veterano.
Si E3 Show Management determina a su sola discreción que el vestuario de un asistente, incluyendo pero no limitado a cosplay, viola la política de E3, entonces E3 Show Management se reserva el derecho de requerir al asistente que cambie el atuendo apropiado y / o quite al asistente.
Si los asistentes tienen inquietudes o problemas sobre su seguridad, el decoro de otros asistentes, u otros asuntos, deben contactar a un oficial de seguridad o E3 Show Management (ubicado en la sala 509 del Salón West).
No se permite fotografía, videografía u otra grabación de los pisos de la demostración E3 antes del 13 de junio de 2017 a las 12:00 PST.
Cada participante asume todos los riesgos y peligros inherentes a E3, ya sea antes, durante o después de E3, y acepta mantener inofensivo E3 Show Management, incluyendo, pero no limitado a, Entertainment Software Association en caso de daño sufrido durante o Incidental a E3.
Cada asistente asume todos los riesgos y el peligro de ser herido como resultado de actuaciones y / o demostraciones en E3, y acepta mantener inofensivo E3 Show Management, incluyendo, pero no limitado a, Entertainment Software Association, en caso de daño incurrido como Un resultado de actuaciones y / o demostraciones en E3.
Al participar en el programa E3, cada asistente consiente en liberar todos y cada uno de los derechos que dicho asistente pueda tener a la imagen del asistente, ya cualquier fotografía, grabación u otra imagen que sea propiedad o creada por E3 Show Management, por cualquier expositor y por cualquier Miembro de los medios de comunicación. El asistente otorga a E3 Show Management, a todos los expositores y medios de comunicación el derecho, permiso y licencia para utilizar el nombre, la voz, la imagen y la imagen del asistente, y libera a E3 Show Management de todos los expositores y medios de comunicación de la responsabilidad resultante de dicho uso.
Si un asistente viola esta política, provoca cualquier interrupción y / o viola cualquier otra norma o política de E3, entonces E3 Show Management se reserva el derecho de retirar al asistente, confiscar la insignia y prohibir la reentrada en eventos futuros.
Las decisiones y juicios hechos con respecto a violaciones potenciales de cualquier política de E3 se harán a discreción exclusiva de la Asociación de Software de Entretenimiento, el dueño de E3, y son finales y no pueden ser desafiados.
Michael Gallagher dice que la industria está en una trayectoria positiva a la diversidad, dice que las mujeres representan el 31% de los estudiantes en carreras universitarias relacionadas a videojuegos. Leer más →