Un nuevo informe de IHS Markit ha predicho que la historia de éxito del videojuego chino va a ser aún más importante en los próximos años.
Tencent
Las 25 principales empresas de juegos mundiales ven un aumento de 17% en 2016
Los ingresos combinados de las 25 compañías de videojuegos más grandes del mundo llegaron a 70,400 millones de dólares en 2016, lo que representa un aumento interanual del 17%.
Desarrollador de Ghostbusters «Fireforge» se declara en bancarrota
Debe millones a socio Tencent, según declaración. Leer más
SuperData: $6.2bn generado a partir de las ventas de juegos digitales en abril
Las ventas de juegos digitales de todo el mundo aumentaron en un cinco por ciento, alcanzando $ 6.2bn según la firma de investigación SuperData. Leer más
El mercado de telefonía móvil de China desplaza hacia juegos Hardcore
La investigación de DataEye y Niko Partners muestra un mercado en desarrollo que podrían ver la consolidación en un futuro próximo.
Niko Partners se ha asociado recientemente con DataEye (que proporciona análisis de 24.000 juegos en 600 millones de dispositivos móviles) para ofrecer nuevas perspectivas sobre el mercado de juegos digitales de China. El primer informe de la colaboración examina el mercado de telefonía móvil en pleno auge en el país. Si bien no esencialmente reiteran evaluación anterior de Niko que móvil ha llegado a pico de crecimiento en China – DataEye ve «una disminución de la tasa de crecimiento en 2016 debido a la intensificación de la competencia» – el informe resalta varios otros hallazgos notables. Leer más