Reunión de abril 2016

Reunión de abril 2016

En la reunión de abril los desarrolladores mostraron avances de sus proyectos. También, aunque no podemos compartir imágenes por tema de confidencialidad, se echo un vistazo al proyecto actual Digital Partners.  La junta directiva regaló stickers y pines de IGDA a los miembros que asistieron en agradecimiento de su colaboración con la comunidad.  El networking se vio bastante claro este mes al ver a los miembros intercambiar ideas y compartir experiencias. Leer más

Reunión de febrero 2016

Reunión de febrero 2016

En la reunión de febrero dimos la bienvenida a nuevos miembros a la comunidad de desarrolladores.  Tuvimos una demostración de productos de Intel la cual generó una lluvia de ideas usando dichas tecnologías en el ámbito de videojuegos.  También vimos un video de una platica de Rami Ismail, co-fundador de Vlambeer, donde habla sobre sus experiencias en la industria y cosas que ha aprendido desde que empezó a desarrollar videojuegos.  2401 Studios también mostró su mas reciente juego la cual recibió buena critica por parte de los que lo probaron. Leer más

Taller de IGDAGT – Unity

Taller de IGDAGT – Unity

El taller fue impartido en GamerCity el jueves 3 por Luis Fernando de León con la asistencia de Joaquín Colina, miembros de IGDA Guatemala y cofundadores de 2401 Studios.  Se enseño como desarrollar videojuegos en Unity.

Algunos participantes fueron mas allá de lo dado en el taller eligiendo sus propios colores y distribución del campo de juego.  También mostraron interés en seguir el proyecto en sus casas agregando nuevas mecánicas de juego como obstáculos que se mueven, hoyos donde el jugador puede caer, daño si pega contra las paredes, tiempo limite, etc.
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Platica de IGDAGT – ¿Cómo puedo publicar mi videojuego?

Platica de IGDAGT – ¿Cómo puedo publicar mi videojuego?

El pasado viernes, en la Universidad Internaciones, Luis Fernando De León, co-fundador de 2401 Studios, dio una platica sobre la publicación de videojuegos.

Los temas tratados mostraron avenidas de self-publish (autopublicación) al igual que publicación tradicional junto con una serie de ventajas y desventajas de cada uno.