SuperData: $6.2bn generado a partir de las ventas de juegos digitales en abril

SuperData: $6.2bn generado a partir de las ventas de juegos digitales en abril

Las ventas de juegos digitales de todo el mundo aumentaron en un cinco por ciento, alcanzando $ 6.2bn según la firma de investigación SuperData. Leer más

¿Crees que este artículo es útil? ¡Compártelo!

Escuela en Noruega ofrecerá clases de eSports como alternativa a los deportes tradicionales

Escuela en Noruega ofrecerá clases de eSports como alternativa a los deportes tradicionales

Una escuela en Noruega ofrecerá clases alternativas en ves de los deportes tradicionales. Una escuela pública en Noruega a anunciado que tiene planes de agregar eSports a su currículum tradicional. Aunque los detalles de como llevarán a cabo estos deportes, y como serán asesorados aún no está finalizado, los representantes de Garnes Vidaregåande Skule en Bergen develaron a los estudiantes que podrán llevar estos cursos al inicio del próximo año académico. Leer más

¿Crees que este artículo es útil? ¡Compártelo!

Un análisis de data de Steam concluye que los jugadores principales (core gamers) ‘técnicamente no existen’

Un análisis de data de Steam concluye que los jugadores principales (core gamers) ‘técnicamente no existen’

Un informe ha concluido que definir su público alrededor del percibido ‘gamer principal’ es ilógico.

Sergey Galyonkin, que dirige el servicio de la minería de datos de Steam, dijo que los hábitos de juego y de compra de las personas que se ponen en dicha categoría son muy diferentesDijo mientras los jugadores de DOTA 2 sólo juegan juegos de Valve, el público de Torchlight 2, por ejemplo, por lo general juega alrededor de diez veces más títulos en promedio. Leer más

¿Crees que este artículo es útil? ¡Compártelo!