Los planes de HTC de extender sus alas más allá de sus auriculares de gama alta Vive se han reforzado con el lanzamiento sorpresivo de un nuevo dispositivo en Japón.
VR
La industria de juegos en el 2016 trae $94 mil millones de dólares – Superdata
La firma de investigación dice que el móvil dominó el año, con $41 mil millones comparados con los 26 mil millones de dólares de los minoristas y 19 mil millones de dólares de los gratuitos free-to-play
Patente de Nintendo insinúa VR para el Switch
El titular de la plataforma Nintendo ha disminuido constantemente las esperanzas de un movimiento en VR, pero una nueva patente podría sugerir un cambio de estrategia.
Se prevé que las ventas de Vive y Oculus Rift alcanzarán los 770k al final del año
2016 ha sido el año de la VR, pero ¿cuántas unidades en realidad están en manos de los consumidores?
Gaming en PC ha ganado a consolas de hace mucho tiempo, por lo que ahora las consolas son cada vez más como ordenadores para juegos
La larga batalla entre computadoras personales de juegos y las consolas ha terminado, las computadoras personales ganaron.
«Queremos minoristas independientes, ‘dice Oculus
Oculus se ha comprometido a apoyar a los minoristas independientes con el próximo lanzamiento de su dispositivo de realidad virtual. Leer más
La producción de Nintendo NX se retrasó para añadir VR, según el informe
Si usted pensaba que el último rumor de NX era una belleza. Mira esto.
MSI anuncia una PC en una mochila para VR en movimiento
La idea de una PC diseñado específicamente para ser cargado sobre su espalda puede parecer un poco tonto, pero cuando se combina con la noción de realidad virtual de repente empieza a tener más sentido.