Gracias al sitio de analítica Steam Spy, ahora tenemos una idea de cómo funcionó la tienda en línea de Valve en 2016.
Sergey Galyonkin
Un análisis de data de Steam concluye que los jugadores principales (core gamers) ‘técnicamente no existen’
Un informe ha concluido que definir su público alrededor del percibido ‘gamer principal’ es ilógico.
Sergey Galyonkin, que dirige el servicio de la minería de datos de Steam, dijo que los hábitos de juego y de compra de las personas que se ponen en dicha categoría son muy diferentes. Dijo mientras los jugadores de DOTA 2 sólo juegan juegos de Valve, el público de Torchlight 2, por ejemplo, por lo general juega alrededor de diez veces más títulos en promedio. Leer más