En la reunión de octubre se dio a conocer la iniciativa de empresarios de la industria de videojuegos Leer más
Reuniones
Reunión de septiembre 2016
En la reunión de septiembre se dio a conocer la participación de IGDA Guatemala en el IV Congreso Internacional de Ciencia, Tecnología e Innovación, un evento impulsado por el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología – CONCYT – por medio de la Secretaría Nacional de Ciencia y Tecnología – SENACYT, que tomará lugar del 26 al 29 de septiembre.
Reunión de agosto 2016
En la reunión de agosto se dio a conocer el Game Jam que se realizará en la Universidad InterNaciones. Se expusieron las observaciones legales sobre la estrategia para enfrentar la propuesta “Ley de prohibición para la fabricación, importación, distribución, venta y uso de juguetes con apariencia de armas bélicas y videojuegos con contenido bélico, en el territorio nacional”
También se continuó la planificación del evento anual de la industria de videojuegos en Guatemala.
Reunión de julio 2016
En la reunión de julio revisamos la estrategia para enfrentar la propuesta “Ley de prohibición para la fabricación, importación, distribución, venta y uso de juguetes con apariencia de armas bélicas y videojuegos con contenido bélico, en el territorio nacional” Leer más
Reunión de junio 2016
En la reunión de junio la convocatoria era grande comprendido de desarrolladores de audio, sistemas, arte, estudiantes, etc. Dimos la bienvenida a nuevos miembros a la comunidad de desarrolladores que son de disciplinas diferentes. Algunos compartieron proyectos que han trabajado. Este mes comimos mucha pizza gracias al patrocinio de la junta directiva y se inició la planificación del evento de fin de año.
Reunión de mayo 2016
En la reunión de mayo vimos unas platicas cortas sobre como elegir el tema de tu juego y juegos impulsados por la narrativa. Los miembros luego discutieron lo interesante de los temas y como lo podían aplicar. Los que asistieron también tuvieron la oportunidad de probar un demo multiplayer del nuevo juego de 2401 Studios que aun esta en desarrollo.
Reunión de abril 2016
En la reunión de abril los desarrolladores mostraron avances de sus proyectos. También, aunque no podemos compartir imágenes por tema de confidencialidad, se echo un vistazo al proyecto actual Digital Partners. La junta directiva regaló stickers y pines de IGDA a los miembros que asistieron en agradecimiento de su colaboración con la comunidad. El networking se vio bastante claro este mes al ver a los miembros intercambiar ideas y compartir experiencias. Leer más
Reunión de marzo 2016
En la reunión de marzo dimos la bienvenida a nuevos miembros a la comunidad de desarrolladores que mostraron proyectos que han trabajado y están trabajando en. Leer más
Reunión de febrero 2016
En la reunión de febrero dimos la bienvenida a nuevos miembros a la comunidad de desarrolladores. Tuvimos una demostración de productos de Intel la cual generó una lluvia de ideas usando dichas tecnologías en el ámbito de videojuegos. También vimos un video de una platica de Rami Ismail, co-fundador de Vlambeer, donde habla sobre sus experiencias en la industria y cosas que ha aprendido desde que empezó a desarrollar videojuegos. 2401 Studios también mostró su mas reciente juego la cual recibió buena critica por parte de los que lo probaron. Leer más
Reunión de enero 2016
¡IGDA Guatemala arranca el año con mucha energía!
En la reunión se realizo el inicio del esquema de platicas y talleres para el 2016 que se darán en La Universidad Internaciones y GamerCity.
También se dio a conocer a los miembros anécdotas sobre la entrega de los juguetes donados en la Unidad de Oncología Pediátrica del Hospital Roosevelt.